David Crane
david@defensereview.com

Questo articolo è stato pubblicato il 8 settembre 2005. Advanced Gunner Scanner Simulator II alias aerea Gunner Scanner Simulator II sistema descritto in questo articolo da allora è stato rinominato. E 'ora designato l'Advanced Generation System Simulator II (AGSS II).

Come artigliere porta in un MH-60K Black Hawk (US Army) o MH-60R Sea Hawk (US Navy) helo, la vostra squadra viene assegnata una missione per localizzare e distruggere i veicoli ribelli fuga a seguito di un attacco ad un convoglio di truppe. Si guarda intorno alla cabina di pilotaggio per assicurarsi che tutto sia sicuro prima del decollo. In breve, con il vento in faccia e volare a 140 nodi a livello albero alto, il pilota identifica e chiama un obiettivo nemico sulla strada da percorrere. Si individua il target e iniziare a sparare il tuo calibro .50 sul veicolo in fuga. In seguito alla vostra traccianti e punti di impatto, si sposta la linea di fuoco sul bersaglio. Il camion che trasportava insorti è distrutta. Il pilota chiama subito un altro obiettivo e si preparano ad acquisirla ... ... Stop.

Dove sei? Sei nel campo di battaglia iracheno / campo delle operazioni? No, non lo sei. Ma sembra, e suoni, e si sente come si sta perché sei all'interno di un ...

coinvolgente e molto realistico ambiente virtuale di formazione missione nel simulatore di Binghamton Co. avanzata Gunner Scanner Simulator II (aka Scanner Aerial Gunner Simulator II , o AGSS II) , un simulatore di elicottero cannoniere progettati per simulare una vera e propria helo cannoniere op più vicino possibile. Una versione futura sarà anche incorporare ai fan di creare il cambiamento dei venti che ha colpito un mitragliere su un op mondo reale.

Ora, alcuni retroscena: A metà degli anni 1990 Binghamton Simulator Co. (BSC) ha sviluppato il simulatore di Aerial Gunner scanner per l'Aeronautica del gruppo di 58 Special Ops a Kirtland Air Force Base. L'originale "AGSS" è stato consegnato nel 1997 al SOF 58 per soddisfare le loro esigenze di formazione cannonieri lato della porta e scanner su MH-53J e MH-60G cellule e fino ad oggi continua ad essere l'unico allenatore virtuale mitragliere in servizio. Secondo Terry Lewis, presidente di BSC ", con le tattiche di combattimento degli Stati Uniti evolvendo verso un maggior uso di aerei ad ala rotante, la necessità di questo tipo di allenamento sta crescendo ogni giorno."

Il Field Manual attuali sulla formazione della porta dell'Esercito Gunner suggerisce comandanti "costruire una capanna elicottero mock-up per la formazione dei loro artiglieri porta ...." Questi simulatori serie di complessità da semplici 20 torri piedi a quelli montati su un 2 ½ tonnellata camion, simulando il movimento aereo durante gli impegni. Non esiste uno standard di progettazione; "unità possono sviluppare il loro progetto per migliorare la formazione porta artiglieria".

"Il nuovo AGSS II fornisce il look, sentire, di movimento, le tattiche, gli obiettivi e il realismo che sono garantiti per fornire la formazione adeguata di questi beni più importanti per il team di equipaggio ", ha detto Lewis. Fondamentalmente, il II AGSS fornisce un modo per addestrare equipaggi cannonieri come combatteranno senza dover utilizzare aerei preziose ore di volo, piloti, munizioni o carburante fino a quando il segmento finale della formazione.

Nel 2001, BSC ha iniziato un programma di ricerca e sviluppo ad evolversi anni '90 la tecnologia utilizzata sul AGSS originale alla tecnologia oggi disponibile. "Il nostro obiettivo era quello di fornire una soluzione conveniente per Gunners Porta formazione, Holst abilità di comunicazione Funzionamento, Replenishment verticale, CSAR e Aircrew nell'ambiente equipaggi con un approccio simile a quello utilizzato sul AGSS", ha detto Lewis. Il programma di sviluppo BSC sta procedendo verso l'offerta di una famiglia di dispositivi di addestramento equipaggi su misura per soddisfare le esigenze dei singoli clienti. Requisiti di formazione specifica può essere costruito da blocchi di tecnologia modulare per fornire un dispositivo unico di formazione per specifiche esigenze formative. "

Personalmente ho avuto la fortuna di arrivare a provare il AGSS II elicottero cannoniere simulatore presso l'International Week 2005/APBI SOF (aka lo spettacolo SOCOM) a giugno, e io ero appena spazzato via da essa. E 'stato incredibile. Sono andato nel simulatore e si sedette sul sedile (a destra mitragliere, in questo scenario), e subito mi ha dotato del VR (realtà virtuale) / 2 vie auricolare comm. L'auricolare deve essere adattato al singolo individuo, quindi la vista di ciascun occhio è corretto per quanto riguarda la museruola direzione / punto di puntare la mitragliatrice. Questa regolazione viene effettuata ruotando le manopole l'auricolare, ed è una procedura abbastanza veloce, anche se non ero sicuro stavo regolando correttamente, anche con l'aiuto del rappresentante BSC. Questa era l'unica parte veramente difficile. Una volta che avete l'auricolare, sei in un ambiente totalmente realistico virtuale. Non solo è possibile guardare al di fuori del velivolo, ma è anche possibile eseguire la scansione a 360 gradi e vedere l'interno della cabina. In ogni caso, una volta che l'auricolare è stato curato, mi hanno mostrato subito come gestire / utilizzare il simulatore di mitragliatrice, un FN M240 GPMG (7,62 × 51mm), con la mano destra, mantenendo la mia mano sinistra sul bordo del foro finestra , così ho potuto fuoco con una sola mano, mentre piegarsi in avanti e fuori come un cannoniere vero sarebbe. Quando ho fatto sporgersi dalla finestra, come l'aereo è decollato, sono stato colpito da una folata di vento, proprio come un vero cannoniere sarebbe. Questo vento simulato aumenta e diminuisce in base alla velocità.

Così, abbiamo sollevato la nave della Marina degli Stati Uniti in un MH-60R elicotteri Sea Hawk e si diresse verso la riva. Mentre ci avvicinavamo alla spiaggia, il pilota istruttore / chiamò il primo obiettivo, che è stato zodiac-tipo di barca parcheggiata sulla spiaggia. Come ho impegnato il bersaglio, la mitragliatrice simulatore imitato le forze di rinculo della cosa reale. In realtà, la pistola simulatore di un sistema di caricamento di controllo che non solo imita gli effetti di rinculo, ma anche di simulare la pressione del flusso d'aria sulla pistola come helo vola attraverso l'aria. A proposito, con il AGSS BSC II helo cannoniere simulatore, uno degli obiettivi è quello di migliorare pilota / equipaggio coordinamento, così gli scenari insegnare allo studente cannoniere di ascoltare e comunicare con il pilota, che sta costantemente ti dice quali obiettivi stanno arrivando. Il secondo obiettivo è stato chiamato fuori un camion allontanandosi dalla helo su una strada, che è una sfida per colpire perché si muove lontano da voi e gli effetti sulla pistola da lavaggio del rotore e la manovra bancaria sono amplificati. Realmente dovete portare questo obiettivo per colpirlo. L'elicottero poi ha virato a sinistra verso una zona popolata magazzino, dove è stato chiamato un altro bersaglio fuori un camion alla base di una torre d'acqua. L'obiettivo quarto era un (superficie-aria missile) SAM sito. Il helo rallentato qui, e il pilota gridò un vettore delle truppe nemiche e un combattente nemico a terra con un gioco di ruolo (RPG). Poi, molto rapidamente un altro combattente nemico puntando un missile a spalla si è presentata. Questo è circa il tempo in cui l'elicottero inizia a prendere fuoco a terra e si sente proiettili colpire fusoliera del velivolo. Ora, siamo bancario alla testa sinistra indietro verso l'acqua, ma non siamo ancora finito. Il pilota chiama ora un obiettivo finale, che è un camion sulla spiaggia e siamo tornati sopra l'acqua in direzione di casa (la nave). Questa è stata la breve dimostrazione. Come abbiamo volato di nuovo alla nave, mi sentivo abbastanza bene le cose perché ho perso solo due obiettivi sulla mia prima volta fuori. Tuttavia, ho poi scoperto che mi correva a soli 60 nodi. Nella vita reale, il mitragliere avrebbe dovuto colpire questi bersagli a una velocità che vanno dal 120-160 nodi. Huh. Ma, Greg Stanton, marketing manager BSC, ha detto che ho ancora fatto molto bene per la mia prima volta. Probabilmente era solo cercando di farmi sentire meglio, ma mi prendo quello che posso ottenere, così decise di credergli.

Nota dell'autore: Le foto digitali che accompagna questo articolo non fare il AGSS II giustizia. Bisogna provare il simulatore per capire e apprezzare quanto grande un pezzo di tecnologia II AGSS è. E 'incredibile, e nel secondo l'autore, dovrebbero essere impiegati / impiegati in tutto il mondo Stati Uniti cannonieri elicottero sono addestrati in tutto il mondo.

Epilogo: Barry Wolfe, un altro rappresentante BSC, mi ha detto al telefono, poi, che la BSC è in continuo miglioramento e gli scenari che stanno attualmente esaminando la simulazione di operazioni di sollevamento e repleneshments in corso (Marina terminologia) / carichi di fionda (Esercito terminologia). Si può simulare destra artigliere, artigliere sinistra e mitragliere posteriore. Mi ha detto che la BSC può cambiare la cellula da un MH-60 ad un CH-53 o CH-47. Tutte le simulazioni di aerei sono pronti ad andare. Essi hanno anche mitragliatrici diversi, tra cui una variante M240 GPMG FN 7,62 millimetri , M60 7,62 millimetri variante Machine Gun (7,62 × 51mm), Dillon Aero M134D Minigun (7,62 × 51 millimetri cannone Gatling), e la FN M3M/GAU-21 0,50 BMG/12.7 × 99 millimetri mitragliatrice pesante, fino ad ora. Il minigun M134D ha un tasso ciclico piuttosto impressionante / velocità di fuoco (ROF) di 3000-4000 giri / spm (giri al minuto / colpi al minuto). I civili dovrebbero ricordare il precursore di questa arma dal film Predator (1987) e Terminator 3: Le macchine ribelli (1991), entrambi interpretati da Arnold Schwarzenegger. Il Dillon Aero M134D Minigun è la versione nuova e migliorata.

Nel 2003, la US Navy assegnato BSC una fase SBIR ho Programma di applicare questo tipo di tecnologia per fornire competenze di formazione Crew Chief. Questo programma SBIR si è evoluto nel Trainer Prototipo Aircrew ambiente virtuale (PAVET) Fase II Programma assegnato recentemente a BSC. Nell'ambito di questo programma, BSC svilupperà un dispositivo di addestramento che provvedono all'addestramento virtuale nei settori della comunicazione e le abilità artigliere così come le operazioni di sollevamento e le capacità di rifornimento in verticale permette il finanziamento. Il dispositivo prototipo è prevista per la consegna al MFS a NAS Pax fiume a metà 2006.

BSC ha inoltre risposto alle richieste per i dispositivi Crew Training Air in varie configurazioni per la US Air Force, US Navy, US Army, US Coast Guard e Homeland Defense, US National Guard, australiano dell'Esercito, della Marina australiana, canadese Air Force e diversi militari europee gruppi.

Acronimi
AGSS II-Gunner avanzata Scanner Simulator II
PAVET-Prototipo Ambiente Aircrew Trainer virtuale
AVET-Aircrew Trainer ambiente virtuale
VHAT-Virtual Trainer elicottero Aircrew

Clicca qui per vedere una animazione flash promo per il simulatore AGSS BSC II cannoniere.

È possibile controllare la AGSS II Data Sheet e Foglio Introduzione di cliccando su questo link .

Se desideri ottenere maggiori informazioni sulle avanzata Gunner Scanner Simulator II alias Aerial Gunner Scanner Simulator II ( AGSS II ) elicottero gunner simulatore, è possibile contattare Binghamton Simulator Co. (BSC) per telefono al numero 607-722-6177, o via fax al 607-722-6504. Greg Stanton è Marketing Manager BSC. Può essere contattato per telefono direttamente a est. 305, o via email all'indirizzo gstanton@bsc.com .

Addendum (1/01/07): Il sistema è stato poi ribattezzato "Advanced Generation System Simulator II".


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